剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。無属性武器の場合(物理部分)基本攻撃力 × モーション値÷100 × 斬れ味補正(物理) × 会心補正 × 武器補正 × 斬撃or打撃肉質属性武器(火・水・氷・雷・龍)の場合(ダメージ計算機 for ソード/シールド 複数の技の同時計算に対応した、ポケットモンスター ソード/シールド (Sw/Sh, 剣盾, 第八世代) 用のダメージ計算機です。鎧の孤島・冠の雪原にも対応。 ご意見、ご要望 (特に前世代のダメージ計算機との比較) は目安箱へ。属性のダメージ計算式 属性攻撃に対して耐性・弱点を持っている場合、その倍率が掛け算されます。 属性とフォースの仕組み(弱点・耐性) 会心の一撃のダメージ計算式 通常攻撃では、敵の守備力に関わらず攻撃力と同程度のダメージ(ダメージ幅は±5%)。

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恨み の 一撃 ダメージ 計算
恨み の 一撃 ダメージ 計算-シューターの砲台によるダメージはそのまま上記のダメージ項目の計算式に当てはまるみたい。命中率は知らん。 (日) 1317;その他のダメージ計算との兼ね合い 防御地形に乗っているキャラは、守備と魔防の値が13倍になります。属性相性や特効とは異なり、 守備と魔防の値 にのみ影響を与えるので、ダメージ計算の順序などは単純でわかりやすい部類です。 ダメージ計算式まとめ



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うぉぉっ! なんていうスキルかわからないですけど強烈なダウンを伴う一撃でした。 ダメージの量は 1回目 431 2回目 436 3回目 476 4回目 436 5回目 426 6回目 431 7回目 439 8回目 431のダメージを与えてジェム化しました。とキリが良いのでコレがダメージ限界かな? みんなの恨みの他にも、 ・バハムートのメガフレア こちらのほうが簡単だと思います。 hpとapが低いほどダメージ量が上がる、という技です。Ifからの新参者だからよくわかんないけど勇者武器は速さの差6以上なら4回攻撃できる? (日)
8 武器系ダメージ算出式<会心の一撃> 会心の一撃に関しては別の計算式になります. 守備力やバイキルトなどの影響は受けません.メタル系を一撃で倒せるのはそのせいです. ダメージ基本値 = 攻撃力 × 特効倍率打撃のダメージは、基準値が算出されて、それに変数が掛けられます。 ダメージを与える場合も受ける場合も計算は同じです。 基準値が1桁程の場合は変域が違う可能性がありますが詳しくは調べていません。 値は最小から最大まで均等に出現します。この前のブログ(と無料10連)でブラウンダストを始めてくれた人が結構いたので嬉しいです。今回はブラウンダストのダメージ計算とクリティカルについて書きます。 ブラウンダストのダメージ計算式 このゲームの基本攻撃のダメージは 攻撃力×(1+スキルによる上昇(暴走など)+支援に
その他のダメージ計算との兼ね合い 防御地形に乗っているキャラは、守備と魔防の値が13倍になります。属性相性や特効とは異なり、 守備と魔防の値 にのみ影響を与えるので、ダメージ計算の順序などは単純でわかりやすい部類です。 ダメージ計算式まとめ恨みの一撃 スキルレベル lv1:15ターン/最大lv9:7ターン スキル内容 残りhpが少ないほど敵全体に闇属性の大ダメージ。1ターンの間、闇属性の攻撃力が15倍。(hp満タン時:攻撃力×10倍〜hp1時:攻撃力×150倍)上述の打撃ダメージ算出式の乱数値部がこうなっているので、 打撃ダメージ値は 極端に最大値と最小値が出やすく なっています(つд`) ちなみに痛恨の一撃ダメージ算出式の乱数は区間90,131の整数値で こちらも区間外の数値は最小値or最大値に計上し


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8 武器系ダメージ算出式<会心の一撃> 会心の一撃に関しては別の計算式になります. 守備力やバイキルトなどの影響は受けません.メタル系を一撃で倒せるのはそのせいです. ダメージ基本値 = 攻撃力 × 特効倍率ダメージの計算式として、 ダメージ = (攻撃力 * スキルでの攻撃力倍率) 防御力 を使ってダメージを出したとします。インフレが浅いうちは特に問題は起こしません。例えば ダメージ = ( 100 * 15 ) 100 = ダメージ:50最高で"1216"のダメージを出すことができました。 きちじさんに計算してもらった結果"964~1252"のダメージが出るそうです。 <打撃による一撃最大ダメージ!> *ピサロ編 ちから255のピサロに、ドラゴンキラーとごうけつのうでわを装備させ(攻撃力



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この前のブログ(と無料10連)でブラウンダストを始めてくれた人が結構いたので嬉しいです。今回はブラウンダストのダメージ計算とクリティカルについて書きます。 ブラウンダストのダメージ計算式 このゲームの基本攻撃のダメージは 攻撃力×(1+スキルによる上昇(暴走など)+支援に属性のダメージ計算式 属性攻撃に対して耐性・弱点を持っている場合、その倍率が掛け算されます。 属性とフォースの仕組み(弱点・耐性) 会心の一撃のダメージ計算式 通常攻撃では、敵の守備力に関わらず攻撃力と同程度のダメージ(ダメージ幅は±5%)。その他のダメージ計算との兼ね合い 防御地形に乗っているキャラは、守備と魔防の値が13倍になります。属性相性や特効とは異なり、 守備と魔防の値 にのみ影響を与えるので、ダメージ計算の順序などは単純でわかりやすい部類です。 ダメージ計算式まとめ



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Dから計算したものは平均ダメージとなる。 会心の一撃の場合 † テンションが溜まっている状態で会心の一撃を出した場合、会心の一撃より通常ダメージのほうがダメージが大きいことがある。この前のブログ(と無料10連)でブラウンダストを始めてくれた人が結構いたので嬉しいです。今回はブラウンダストのダメージ計算とクリティカルについて書きます。 ブラウンダストのダメージ計算式 このゲームの基本攻撃のダメージは 攻撃力×(1+スキルによる上昇(暴走など)+支援にらぐなろく計算機,ステータス計算,装備計算,戦闘計算etc HP、SPが未確定であったり、スキルのダメージが正しくない可能性がありますので、ご注意ください。 一撃BaseExp 一撃JobExp 平均被ダメージ(仮) 平均被ダメ(回避込) この欄もセーブとURL出力に対応



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式:(1 (ahp / 0)) * (メインダメージ計算部) メインダメージ計算部は独自ダメージ計算で酷いことになっているので省略。 規定ならaatk * 4 bdef * 2とかなってる式です。 自分の残りHPが多いほど威力が増える全体攻撃技。のダメージを与えてジェム化しました。とキリが良いのでコレがダメージ限界かな? みんなの恨みの他にも、 ・バハムートのメガフレア こちらのほうが簡単だと思います。 hpとapが低いほどダメージ量が上がる、という技です。上述の打撃ダメージ算出式の乱数値部がこうなっているので、 打撃ダメージ値は 極端に最大値と最小値が出やすく なっています(つд`) ちなみに痛恨の一撃ダメージ算出式の乱数は区間90,131の整数値で こちらも区間外の数値は最小値or最大値に計上し



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ジャンプ斬りを行うと武器を地面に叩きつけた時の衝撃波で追加ダメージ。 ダメージ計算式 与ダメージの計算式は下記の通りになります。 与ダメージ = 攻撃力 × 服セットボーナス × 攻撃アップ × クリティカル × 特攻 + 属性 一計算ごとに小数点切り捨て「恨みの一撃って残りのHPに対してどれくらい火力でるの~?」って思う人も多いと思います。解説していこうと思います。 「恨みの一撃」のダメージ計算 計算式: 攻撃力10倍+攻撃力140倍×(1(残りHP1)÷(最大HP))^3 となります。。。(めっちゃわかりにくい



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